DigiPen - Institute of Technology Singapore

Introduction

Read the Official Description

כמכללה הראשונה בעולם להציע תכנית התואר ראשון המוקדשת לפיתוח משחק, DigiPen מכון טכנולוגי כבר זמן רב את הבחירה העליונה לסטודנטים רודף קריירה בענפי המדיה אינטראקטיביים הדיגיטליים.

הטבע מונע ביצועים של התעשייה הציב סטנדרטים גבוהים ויצר תחרות עזה על תלמידים להיכנס לשוק העבודה כיום. על מנת להצליח, יש לספק חוויות אינטראקטיביות ייחודיות ומרתקות לקהל של היום. סוג זה של חדשנות טכנולוגית אמיתית יכול להיות מושגת רק על ידי מי שיש להם הבנה עמוקה, בסיסית של מערכת היחסים המורכבות בין המשתמש וניסיון.

DIGIPEN מכון הטכנולוגי לסינגפור

סינגפור היא עכשיו הביתה הקמפוס הבינלאומי הראשון של DigiPen. קמפוס סינגפור הוקם בהזמנתו של ממשלת סינגפור, כחלק מהיוזמה של המדינה לבנות את האי לרכזת חינוך עם החזון של הפיכתו ל" Global בית חינוך ". נוכחותו של DigiPen גם תתרום לחזון של ממשלת סינגפור להפוך את האי ל" Global Digital Studio. "

DIGIPEN: עבר, הווה ועתיד

נוסד בצפון אמריקה בשנת 1988, DigiPen ממשיך להיות מנהיג בחינוך פיתוח משחק ומעבר. עם תואר אקדמי גבוהה המועבר על ידי סגל ברמה עולמית, תכנית הלימודים המקיפה של המכון הוא הרבה מעבר רק ללמד את התלמידים כיצד להשתמש בתוכנת ייצור אמנות או שפות תכנות ספציפיות. דרך התמחות, פרויקטים המבוסס על צוות, והזדמנויות הוראה, תלמידי DigiPen ישירות לחוות את מה שנדרש כדי להיות חבר מוצלח וחשוב של קהילת מדיה האינטראקטיבית. למידע נוסף על ההיסטוריה של DigiPen.

אקדמיה

מידע כללי

  • כל תוכניות תואר DigiPen מוצעות באתר, ובאופן אישי כדי לספק לתלמידים עם רמה אופטימלית של הוראה, תמיכה, ושיתוף פעולה
  • כל תכנית לתואר יש ועדה מייעצת מורכבת מאנשי מקצוע הסגל, צוות, ותעשייה שיבחנו את תכנית הלימודים על בסיס שנתי לקשיחות מתאימה ותוכן רלוונטי
  • שיעורים מוצעים על בסיס סמסטר
  • סטודנטים חדשים להירשם אחת לשנה בסתיו
This school offers programs in:
  • אנגלית

אקרדיטציות

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

צפה BAs » צפה BScs »

Programs

מוסד לימודים זה גם מציע:

BSc

בוגר במדעים במדעי מחשב בסימולציה אינטראקטיבית בזמן אמת

בקמפוס תכנית מלאה 4 שנים August 2017 סינגפור Singapore

הבוגר במדעים במדעי מחשב בזמן אמת אינטראקטיבית סימולציה הוא תואר במדע מחשב ארבע שנים ויתמקד בהיבטים הטכניים של גרפיקה ממוחשבת והדמיות. [+]

הבוגר במדעים במדעי מחשב בזמן אמת אינטראקטיבית סימולציה הוא תואר במדע מחשב ארבע שנים ויתמקד בהיבטים הטכניים של גרפיקה ממוחשבת והדמיות. תלמידים מתחילים עם בסיס מוצק במתמטיקה, פיסיקה, ותכנות, ולאחר מכן ליישם את הידע שבפרויקטים שנתי המבוסס על צוות שבו הם מעצבים, תכנית, בדיקה, ולבסוף לשחרר משחקים לשחק באופן מלא משלהם לציבור. מי שישלים בהצלחה את התואר הראשון במדעי מחשב בתכנית אינטראקטיבית סימולציה בזמן אמת יהיה צבר ידע ומיומנויות כדי לייצר מערכות תוכנה מורכבות ביותר ברמה מקצועית. תעשיית הבידור האלקטרונית ודיגיטלית היא אחת אפשרויות קריירת צמיחה המהירה ביותר והמרגשים ביותר של העתיד. משחק הווידאו, הסרט, והתעשיות צבאיות הם רק כמה מאלה שדורשים, מתכנתים מאומנים היטב נלהבים, מעצבים, אמנים, ומנהלים. DigiPen מכון טכנולוגי הוא ספקית העיקרית של אנשים אלה, והבוגר במדעים במדעי מחשב בזמן אמת אינטראקטיבית סימולציה מכין מתכנתים בענפים אלה. תוכנן ופותח על ידי מומחים בתעשייה ואנשי סגל DigiPen, BS ארבע השנים של המכון במדעי מחשב בתכנית בזמן אמת אינטראקטיבית סימולציה הוא תואר במדע מחשב שבו ממוקד מאוד באזור הטכני של גרפיקה וסימולציות. המשתתפים בתואר הראשון במדעי מחשב בתכנית הסימולציה בזמן אמת אינטראקטיבית מתמחה במיומנויות וכלים הדרושות כדי ליצור הדמיות של אירועי חיים אמיתיים ומצבים דמיוניים בזמן אמת. התואר הראשון במדעי מחשב בתכנית בזמן אמת אינטראקטיבית סימולציה מציע הכשרה מקיפה במתמטיקה ובפיסיקה כבסיס לנושאים השונים המוצגים בגרפיקת מדעי מחשב ומחשב בכלל. לאורך כל התכנית לתואר, תואר ראשון במדעי מחשב בתלמידים בזמן אמת אינטראקטיבית סימולציה להשתתף במספר פרויקטים המבוסס על צוות. פרויקטים משמעותיים אלה נועדו לתת לתלמידי התנסויות קונקרטיות שבו הם מיישמים את הידע התיאורטי שנרכש מהקורסים שלהם. יוצר את אבן הפינה של התכנית, פרויקטים אלה מדגימים רבים של הכישורים דרושים בתעשיית משחקי הווידאו היום: עבודת צוות, תכנון, יישום, פעל דרך, וידע עסקי, בין יתר. תואר ראשון במדעי מחשב בתלמידים אינטראקטיביים סימולציה בזמן אמת לקבל את החוויה של עיצוב, תכנות, ובודק מגוון רחב של סימולציות ומשחקים, כוללים מבוסס טקסט, גלילה, סימולציה, ומשחקי 2D and 3D. סטודנטים בתכנית עבודת התואר הזה הן באופן אישי ושיתוף פעולה על מנת ללמוד את היסודות של עיצוב משחק, ייצור, ותכנות. בנוסף, הם כותבים מסמכי עיצוב משחק ומסמכי עיצוב טכניים, ללמוד כיצד לתזמן כלים וטכניקות, ולהשתתף בהפקה המלאה של כמה משחקים. הפקות אוריינטציה משחק אלה הן תקשורת מושלמת להציג נושאים מסובכים בפורמט נעים לתלמידים. הפקות הבאות: האם אוריינטציה גרפיקת סימולציות, כוללים סימולציות 2D and 3D. מציאותי יכול להתרבות או לדמות תופעות טבע ואירועים בחיים אמיתיים. סימולטורים לטיסה הן דוגמאות מצוינות של סימולציות מסוג זה. הוא מאוד אינטראקטיבי, הדורש ממשק משוכלל ויעיל משתמש גרפי (GUI). פיתוח GUI דורש הניהול של חלונות, תפריטים, תיבות דו-שיח, ומשאבי חומרה כולל מקלדות, עכברים, וצגים. להגיב בזמן אמת. יישום סימולציות כזה דורש ידע מעמיק של חומרת מחשב ושפות מחשב. האם סימולציות מבוססות סיפור הדורשות עלילה שבו אובייקטי משחק חייבים אינטראקציה בתבונה אחד עם השני. לכן, על מנת להפוך את המשחקים מאתגרים ומעניינים, תלמידים חייבים לתכנן וליישם אלגוריתמי בינה מלאכותיים טובים, המשמשים כתהליכים קוגניטיביים לאובייקטי משחק מבוקר מחשב. יכול להיות מיועד לאו שחקן יחיד או סביבה מרובה משתתפים. הפיתוח האחרון דורש ההבנה של נושאים כגון רשתות מחשבים, TCP / IP, ותכנות לאינטרנט. הן דוגמאות מצוינות של הפקות גדולות ומורכבות. עבודת צוות היא חיונית להשלמת המוצלחת של הפקות מסוג זה. לכן, סטודנטים מתחלקים לצוותים והכשרה מפרכים בשפות תכנות מונחה עצמים, פרדיגמות, וטכניקות הנדסת תוכנה ושיטות עבודה. בוגרי תכנית לתואר זה יהיה מוכן להיכנס לתעשיית משחקי הווידאו כמדענים מחשב ברמת כניסה ומהנדסי תוכנה. כותרות עמדה ברמת כניסה אפשרית כוללות מדען מחשבים, מהנדס תוכנה, מפתח תוכנה, מהנדס פיתוח תוכנה, מהנדס פיתוח תוכנה במבחן, אנליסט תוכנה, מתכנת מחשבים, מתכנת משחק, מתכנת מנוע, מתכנת פיסיקה, מתכנת גרפיקה, מתכנת רשת, מתכנת בינה מלאכותי , מתכנת ממשק משתמש, מתכנת כלים, מתכנת אינטרנט, או תסריטאי משחק. לאחר שנים רבות בתעשייה, בוגרים יכולים להשיג כותרות כגון מהנדס ראשי, מפתח ראשי, מנהל פיתוח, מהנדס ראשי, מנהל טכני, ומנהל טכנולוגיה ראשי. תכנית לתואר זה כולל גם הכשרה משנית שיכול לתרום ישירות לבוגר קבלת עמדות עם כותרות כגון מפיק, מנהל תכנית, מנהל תכנית טכני, מעצב טכני, וכתב טכני. במקום לנסות לספק השכלה רחבה, כללית, התכנית לתואר הזה הוא חוויה חינוכית אינטנסיבית באזור מיוחד וטכני מאוד, וזה מכין את התלמידים לקריירה במספר תעשיות המתרחבות במהירות. צוות והסגל מוכנים להדריך את התלמידים שרוצים עבודה כמובן חינוך כללי יותר על הזדמנויות משלימות זמינות דרך מוסדות אחרים. [-]

בוגר במדעים במדעי מחשב ועיצוב משחק

בקמפוס תכנית מלאה 4 שנים August 2017 סינגפור Singapore

הבוגר במדעים במדעי מחשב ועיצוב משחק משלב קורסים במדעי מחשב, כולל כתיבת תוכניות מחשב בשפות ליבה כגון C ו- C ++, עם בסיס מוצק בתחום מדעי הרוח, מדעי חברה, והיסודות של אמנות. [+]

הבוגר במדעים במדעי מחשב ועיצוב משחק משלב קורסים במדעי מחשב, כולל כתיבת תוכניות מחשב בשפות ליבה כגון C ו- C ++, עם בסיס מוצק בתחום מדעי הרוח, מדעי חברה, והיסודות של אמנות. תכנית זו חושפת את התלמידים למגוון רחב של כלים ותהליכים בשימוש על ידי מעצבים מקצועיים, כוללים שפות scripting קנייני, עורכי רמה והמפה, מסדי נתונים, ומסמכי עיצוב. סטודנטים בתואר הראשון. בעיצוב מדעי מחשב ועיצוב משחק תכנית, אב טיפוס, ולחזר את הפרויקטים שלהם בסביבה שיתופית, המונע על ידי מועד אחרון, לעזור להם לפתח את מיומנויות התקשורת וצוות הדרושות כדי להצליח בסביבת אולפן אמיתי בעולם. תחום הבידור דיגיטלי גדל משימוש בצוותות קטנים של רק קומץ של מפתחים לכל משחק לבאמצעות צוותי גדולים של מאה או יותר על כותרת אחת. העלייה הגדולה הזה בגודל של צוותי, היקף, והשקעה בכותרות בידור דיגיטליות הביאה באופן טבעי יותר ויותר התמחות בתפקידי מהנדס, אמן, מעצב ו. למרות התמחות גדלו כוללת, תעשיית הבידור הדיגיטלית ראתה גם דרישה גוברת למהנדס / מעצב היברידי: מישהו שיש לו כישורי תכנות ומתמטיקה חזקים, בשילוב עם הכשרה פורמלית בעיצוב משחק. סוג זה של יזם הוא הגשר בין הצדדים הטכניים ויצירתית של פיתוח משחק, מסוגלים לעבוד כמהנדס או מעצב לפי צורך. תכנית לתואר זה מכין בוגרים לזה בדיוק תפקיד "מעצב טכני". בוגרי תכנית זו יוכשרו לכתוב תוכניות מחשב בשפות ליבה כגון C ו- C ++, כמו גם בשפות scripting שימוש נפוץ על ידי כל המעצבים. בוגרי תכנית זו יהיו בקיאים בהיגיון משחק תכנות, ממשקי משתמש, בינה מלאכותית, מסדי נתונים, וכלים עיצוב. בוגרים יהיו גם בקיא בתורת עיצוב משחק למשחקים דיגיטליים ולא דיגיטליים, עיצוב ברמה, עיצוב מערכת, ועיצוב התנהגות, עם הבסיס החזק שלהם בתכנות ומתמטיקה, בדרך כלל, מה שהופך אותם למתכנני מערכות והתנהגות חזקים. בוגרים יהיו בדיקות ניסיון רבות, חוזרים ונשנים, וליטוש עיצובים דיגיטליים ולא דיגיטליים, באמצעות השלמת רבים פרויקטים אישיים ופרויקטי משחק צוות מרובים. בוגרי תכנית לתואר זה יהיה מוכן להיכנס לתעשיית משחקי הווידאו כמו מהנדסי תוכנה ברמת כניסה ומעצבי משחק. כותרות עמדה ברמת כניסה אפשרית כוללות מהנדס תוכנה, מפתח תוכנה, מהנדס פיתוח תוכנה, מהנדס פיתוח תוכנה במבחן, אנליסט תוכנה, מתכנת מחשבים, מתכנת משחק, מתכנת בינה מלאכותי, מתכנת ממשק משתמש, מתכנת כלים, תסריטאי משחק, מעצב טכני, מערכת מעצב, מעצב רמה, מעצב תוכן, מעצב מפגש, ומעצב משחק. לאחר שנים רבות בתעשייה, בוגרים עשויים לקבל כותרות כגון מהנדס ראשי, מעצב ראשי, מנהל טכני, מנהל קריאייטיב, ומנהל. תכנית לתואר זה כולל גם הכשרה משנית שיכול לתרום ישירות לבוגר קבלת עמדות עם כותרות כגון מפיק, מנהל תכנית, מנהל תכנית טכני, וכתב טכני. [-]

BA

התואר ראשון בעיצוב משחק

בקמפוס תכנית מלאה 4 שנים August 2017 סינגפור Singapore

התואר הראשון בעיצוב משחק מתרכז בהיבטים החזותיים ונרטיביים של עיצוב משחק. השנה הראשונה של התכנית מתמקדת בעיקר בפיתוח ידע ומיומנויות בסיסיים בציור, צבע, צליל, הרכב, ואנימציה, בנוסף למתמטיקה, ומדעי מחשב. [+]

התואר הראשון בעיצוב משחק מתרכז בהיבטים החזותיים ונרטיביים של עיצוב משחק. השנה הראשונה של התכנית מתמקדת בעיקר בפיתוח ידע ומיומנויות בסיסיים בציור, צבע, צליל, הרכב, ואנימציה, בנוסף למתמטיקה, ומדעי מחשב. תלמידים לומדים כיצד לעצב, מודל, ומרקם נכסי אמנות שני 2D and 3D, מדמויות בודדות לרמות כל. בשעה שהתלמידים יתקדמו, הם לשים את כישוריהם למבחן בעולם אמיתי, פרויקטים שיתופיים שבו הם מעצבים, אב הטיפוס ולחזר 2D שלהם לשחק באופן מלא ומשחקי 3D. תחום הבידור דיגיטלי עבר מעידן שבו המעצבים היו אוטודידקט ולמדו תוך כדי העבודה, לאחד שבו אפילו מעצבים ברמת הכניסה צפויים להיות מאומנים היטב עם כישורי עיצוב מוכחים, יחד עם הבנה של טכנולוגיה, אמנות , אודיו, נרטיב, ופסיכולוגיה. עיצוב בידור דיגיטלי סופו של דבר על להפיח חיים בכל היבט של מה שאחרת היה קוד חסר חיים ופיקסלים סטטי על מסך. מעצבים חייבים להציב הרף את עצמם בראשיהם ולבם של השחקנים שלהם, עיצוב כל פעולה, כל תגובה, השפל והזרימה של האינטנסיביות של המשחק, ולאחר מכן במיומנות למזג מכאני, מרחבי, נרטיב, חזותי, והיבטים שמיעתיים של חוויה כולה. תכנית לתואר זה מכין בוגרים להיות מעצב משחק מודרני, מסוגל לעבוד בצוותים גדולים, תקשורת ושיתוף פעולה עם מעצבים אחרים, אמנים, ומהנדסים, ומסוגל ליצור חוויה שהיא גדולה יותר מסכום חלקיו. בוגרים יהיו מאוד בקיאים בתורת עיצוב משחק למשחקים דיגיטליים ולא דיגיטליים, עיצוב ברמה, עיצוב מערכת, ועיצוב התנהגות. בוגרים יהיו בדיקות ניסיון רבות, חוזרים ונשנים, וליטוש עיצובים דיגיטליים ולא דיגיטליים, באמצעות השלמת רבים פרויקטים אישיים ופרויקטי משחק צוות מרובים. עם זאת, חייבים להיות מעצבי משחק מודרניים רוחב גדול הרבה יותר של ידע מאשר רק לעצב. בוגרים יהיו גם ללמוד את היסודות של תכנות, אמנות, פסיכולוגיה, וכתב, יחד עם מבוא לעיצוב סאונד, כלכלה, סטטיסטיקה והסתברות. סטודנטים יכולים לחזק כל אחד מהתחומים אלה על ידי לקיחת קורסים נוספים להדגיש את הכישורים בעיצוב הנרטיב, עיצוב עולם, עיצוב דמוי, עיצוב חזותי, עיצוב סאונד, או פסיכולוגיה. בוגרי תכנית לתואר זה יהיה מוכן להיכנס לתעשיית משחקי הווידאו כמעצבי משחק ברמת כניסה. כותרות עמדה ברמת כניסה אפשרית כוללות תסריטאי משחק, מעצב טכני, מעצב מערכת, מעצב רמה, מעצב תוכן, מעצב מפגש, מעצב ממשק משתמש, מעצב חיפוש, ומעצב משחק. לאחר שנים רבות בתעשייה, בוגרים עשויים לקבל כותרות כגון מעצב ראשי, מנהל קריאייטיב, ומנהל. תכנית לתואר זה כולל גם הכשרה משנית שיכול לתרום ישירות לבוגר קבלת עמדות עם כותרות כגון מפיק, מנהל תכנית, סופר, כתב טכני, עורך, אמן, אמן או טכני. [-]

ראשון לאמנויות יפות באמנות ואנימציה דיגיטליות

בקמפוס תכנית מלאה 4 שנים August 2017 סינגפור Singapore

התואר הראשון באמנות באמנות דיגיטלית ואנימציה הוא תכנית ארבע-שנתית שנועדה להכין את התלמידים ליצור יצירות אמנות ברמה המקצועית. [+]

התואר הראשון באמנות באמנות דיגיטלית ואנימציה הוא תכנית ארבע-שנתית שנועדה להכין את התלמידים ליצור יצירות אמנות ברמה המקצועית. ולא רק ללמד את התלמידים כיצד להשתמש בכלים קיימים ותוכנה, BFA. באמנות דיגיטלית ותכנית האנימציה דגש על פיתוח מיומנויות יסוד שתישארנה רלוונטי ושימושי ללא תלות בטכנולוגיה או בינונית. תלמידים שסיימו את התכנית בהצלחה יהיו בעל המיומנות כדי לייצר עוצמה, המשפיע על דימויים בסביבת אולפן מקצועי. כתעשיות האנימציה ומשחקי וידאו מתבגרות, יש שינוי מורגש על ידי חברות להעסיק עובדים שמפגינים יותר מ ידע עבודה של חבילה ספציפית מסחרית תוכנה או כישורים אמנותיים מסורתיים. תקני תעשייה באיכות ימשיכו לעלות, ותחרות על משרות התחלתיות דורשת אמנים בעלי כישורים מתוחכמים לפני שהם אפילו יכולים להתחיל את הקריירה שלהם. אולפני לחפש אמנים עם בסיס רחב ומשולב של מיומנויות תיאורטיות, מעשיות, וטכניות באנימציה ייצור, אמנות מסורתית, תוכנת מחשב מודרנית, וזרימת סיפור תקשורתי. תובנה ופוטנציאל לטווח ארוך הפכו חשובות יותר ויותר. האולפנים גם לדרוש דין וחשבון ועקביות מקצועיים. אמנות ואנימציה דיגיטליות יישארו הזדמנויות קריירת קיימא עבור בוגרים בעלי היכולות הללו. אנימציה היא מסוגלת לפתור מידע, ובעיות חינוכיות, בידור אין משמעת אחרת יכולה לפתור. הוא מספק אבן פינה לתעשיות רבות, כולל קולנוע, בידור משודר, טלוויזיה בכבלים, פיתוח תוכנה, האינטרנט, חינוך, סימולציה, עיצוב מוצר, מחקר, מדע זיהוי פלילי, אדריכלות, תקשורת, פרסום, נסיעות ותיירות, ומשחקי וידאו. העובדה שענפים אלה תלויים במועמדים מתאימים מדגישה את הצורך באמנות דיגיטלית באיכות ובחינוך אנימציה. ההיקף הרחב של דרישות אלה מציג סדרה של אתגרים אקדמיים משמעותיים. רוב סטודנטים לאמנות להיכנס אימון מכללות עם מעט או ללא ידע משמעותי רקע ביחס לתחום זה. בתי ספר תיכוניים רבים נאלצו לקצץ ברמת אימוני אומנויות שהם מסוגלים לספק. כתוצאה מכך אמנים שואפים לרכוש קרן זו בזמן שהם גם מנסים להקים המוקד המקצועי שלהם. המורכבות של הרכיבים הבודדים של ביקוש תחום זה תכנית לימודים מובנית מאוד ורצף מתוכנת פשוט כדי לאפשר רוב התלמידים כדי להצליח. חלק מהתלמידים מסוגלים ההטמעה המהירה של הידע המשולב האולפנים דורשים כעת, אך רובם טובים יותר מוגשים על ידי גישה עמוקה יותר ויותר רציפה לחומר. BFA של DigiPen באמנות דיגיטלית ואנימציה מיועד לתת מענה לצורכים אלה. ניתן למצוא דוגמאות לפרויקטים של תלמידים בגלריה הדיגיטלי של DigiPen. סטודנטים המסיימים את הלימודים בהצלחה יהיו בעלי הכישורים הבאים ודוגמאות מתאימות של עבודה מקצועית: תשתית רחבה של חוויות ייצור בשני אמנות ואנימציה 2D and 3D. בסיס זה מאפשר לתלמידים לקבל סקירה של המקצוע ומספק הסתגלות לטווח ארוך. שטח של דגש ייצור ומיקוד. זה מאפשר לסטודנטים להתמקד במגזר ספציפי של התעשייה עם סיום לימודים. כל תלמיד יפיק תיק לתמוך התמקדות זו. מיומנויות יסוד חזקות בסיפור סיפורים. זה כולל סיפורים חזותיים, מסורות ספרותיות, סיפור דרך הדו-שיח, סיפור דרך משחק, ומוסכמות קולנועיות. כישורים חזקים מכוננים בטכנולוגיה מיושמת באמצעות חומרה סטנדרטית בתעשייה ותוכנה. תלמידים יהיו מוכרים היטב באמנות ממשק ועבודה מודרניות. גם הם יבינו איך ללמוד תוכנה חדשה, תוך שמירה על לוח הזמנים של ייצור. בסיס מוצק בהרגלי עבודה מקצועיים ויחס. תלמידים יבינו כיצד לנצל ולשלב ביקורת מקצועית לעבודתם. בנוסף, הם יהיו מסוגלים לזהות וליצור עבודה שעומדת בתקני איכות מקצועיות. גם הם יבינו זרימת ייצור ולהיות מסוגל לייצר ולשמור על לוחות זמנים ראויים ומטרות ייצור לעבודה שלהם. נקודת מבט חברתית ואזרחי וחשבון ביחס לתפקידים שממלאים אנימציה בחברה. תלמידים יחקרו את ההשלכות ארוכת הטווח של התעשייה הזו ולהיות מסוגל לדון בתבונה את האחריות שלהם להשבחה של תעשיית האנימציה והחברה בכללותה. תואר זה מכין סטודנט שסיים את לימודי לקריירה באמנות דיגיטלית ואנימציה דיגיטלית 3D, אנימציה 2D דיגיטלית, ומשחק וידאו או אנימציה טרום ייצור. חלק מהקריירה שבוגרי התואר הראשון באמנות דיגיטלית ואנימציה מאומנים כוללים אביזרים וסביבת בוני מודלים, אמני מרקם, רמת מעצבים, בוני מודלי תווים, קודחי תווים, אנימטורי תווים, 3D תאורה ומצלמה עיצוב, אפקטי אנימטור, איור רעיוני ו עיצוב תווים, ואמנים לוח תכנון. [-]

Videos

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore